Archive for the ‘Vidensdeling’ Category

januar 3, 2007

Nogle rigtig gode rapporter vi kan bruge og en god vinkel. Det ser ud til du sad oppe hele natten ;/
Planen er at læse dem alle og der er meget vi kan bruge, vi må bare huske at få det med vi har lært altså fra de bøger vi har. Der må da også være noget vi kan bruge hehe. Læste nogle af de kapitler i “Hvordan organisationer fungerer” men jeg syntes helt ærligt ikke der er meget vi kan bruge, det skulle da kun være det afsnit omkring modstand mod forandring og måske noget omkring ledelse… Ellers har jeg lavet nogle små notater og en opstilling over de kapitler der er blevet opgivet

/Camilla

Det gode projekt

januar 3, 2007

Projekt

For at et projekt kan lykkedes bliver det nødt til at funger på de
rigtige principper, motiver og med de rette mennesker. Igennem
dette kapitel vil jeg se på hvordan man skaber et projekt, hvor
alle sider bliver tilgodeset.
Et projekt bliver nødt til at bygge på mening og formål frem for
profit. For et projekt med udelukkende profit som mål kun bliver
middelmådig projekt, mens et projekt med mening vil blive
udviklet med i en langt højere grad.

Start et godt projekt
Et godt projekt starter med den rette projektleder. Uden en
inspirerende projektleder kommer et team aldrig godt fra
starten, da det er projektlederen der skal skabe motivationen i
begyndelsen hvorefter teammedlemmerne og projektet i
fællesskab skal være motivationen i sig selv.

”En god projektleder har visioner, mål, entusiasme, overblik og
vigtigst af alt kan tænke ud over sig selv og se sine
teammedlemmer som mennesker.”
John Evan-Jones –Hot Teams

Det er vigtigt, at projektlederen selv finder sine folk og
udvælger dem, så denne sikre at han har forskellige folk som
tilsammen kan skabe en synergi. Forskellighed skaber et svære,
men bedre samarbejde, da projektet ses fra flere vinkler.

Der bør fra starten sættes en antagelse af medarbejderen i
teamet ønsker at deltage og yde deres bedste og at normen er,
at alle arbejder for det fælles bedste og ingen sætter sig selv
foran teamet. Alt materiale skal deles så alle har muligheden for
at læse det.

Der bør ikke anvendes papir,8 da dette ikke kan dels så let hvorfor alt
bør laves via fil deling og alle bør have mulighed for at komme til det
alle tider på dagen.

Et par gode kilder mere

januar 3, 2007

Appelt, W.: WWW Based Collaboration with the BSCW System, in Proceedings of SOFSEM’99,
Springer Lecture Notes in Computer Science 1725, p.66-78; November 26 – December 4, Milovy
(Czech Republic)
Bentley, R., T. Horstmann, and J. Trevor, The World Wide Web as enabling technology for CSCW: The
case of BSCW. Computer Supported Cooperative Work: The Journal of Computer-Supported
Cooperative Work, 1997. 6(2-3): p. 111-134.
Dix, Alan Challenges for Cooperative Work on the Web: An Analytical Approach Computer Supported
Cooperative Work: The Journal of Computer-Supported Cooperative Work, 1997. 6(2-3): p.:135-
156
L. Garton and B. Wellman, 1995. “Social Impacts of Electronic Mail Organizations: A Review of the
Research Literature,” Communication Yearbook, volume 18, pp. 434-453.
Giddens, Anthony The Constitution of Society Berkeley University of California Press 1984
Greenberg S. and Roseman, M. Using a Room Metaphor to Ease Transitions in Groupware. Research
report 98/611/02, Department of Computer Science, University of Calgary, Alberta, Canada, 1998
Hamilton, Anne Metaphors in theory and practice: the influence of metaphors on expectations ACM
Journal of Comuter Documentation 2000 vol. 24 No. 4
Orlikowski, W.J. 1992b. The Duality of Technology: Rethinking the Concept of Technology in
Organizations. Organization Science, Vol. 3, No. 3, 1992, pp. 398-427.
Orlikowski, W.J. and Yates, J. (1994) Genre repertoire: norms and forms for work and interaction.
MIT Sloan School Working Paper 3671-94; Centre for Coordination Science Technical Report 166,
March. MIT, Cambridge MA
Shipman, F. and Marshall, C. Formality Considered Harmful: Experiences, Emerging Themes, and
Directions on the Use of Formal Representations in Interactive Systems Computer Supported
Cooperative Work: The Journal of Computer-Supported Cooperative Work, 1999. 8 (4):333-352
Yates, J. and W. Orlikowski, “Genres of Organizational Communication: A Structurational Approach
to Studying Communication and Media,” Academy of Management Review, Vol. 17, Iss. 2, pp.
299-326, 1992
H. Ishii. Teamworkstation: Towards a seamless shared workspace. In CSCW ‘90 Proceedings, pages
13 — 26. ACM SIGCHI SIGOIS, 1990

januar 3, 2007

From: Dennis Mister x
Date: Fri, 22 Dec 2006 16:53:41 +0000
To:
Subject: RE: Ang. Viderudvikling

helt enige; en ting der skal realateres til er det 3 princip for SOA, som
jeg netop nævner under de 3 krav til vores SOA. – da det det først er ved at
være skrevet færdigt nu, er det ikke postet i de tekster jeg har sendt; Det
handler om at vores SOA SKAL kunne parse xml filer (er et krav for at være
et rigtigt SOA)

Jeg har skrevet følgende, du kan bare relatere til det i teksten, altså
skrive det er noget der skal laves i fremtiden, så vores program, kan
relatere til andre programmer (eller sagt anderledes, så man kan gemme
resultatet fra produktet via xml):

Her er hvad jeg har skrevet indtil nu, det bliver kortet ned:

“Princip 3: En services udveksler xml beskeder fremfor klasser”

Som tidligere nævnt skal services kun udveksle på forhånd definerede
beskeder som er defineret ud
fra en service kontrakt. En af de mest anvendte service kontrakt typer er
den xml baserede WSDL.

NÃ¥r man designer og implementerer en applikation anvender man klasser som
repræsenter entiteter
i et forretnings specifikt problem (Indstilling, Ejendom, Interessent).
Disse klasser indeholder kun
data. En klasse er både programmeringssprog og platform afhængig. Hvis
services udvekslede
klasser fremfor xml beskeder, ville to forskellige services, der er udviklet
i forskellige sprog og
platforme ikke kunne kommunikere med hinanden. For at kommunikere skal
parterne have en
fællesnævner som de begge forstår, i dette tilfælde er det xml. En SOA
service udstiller datatyperne
som php konverterer xml baseret beskeder som er platform uafhængige. Det er
i kraft
af XML teknologien at SOA services kan opnå platform uafhængighed og
interoperabilitet. XML
beskederne som udveksles mellem service aftager og udbyder kan defineres i
en WSDL fil. Denne
service kontrakt indeholder information om de xml beskeder som servicen skal
bruge. BÃ¥de service
aftageren og udbyderen skal bruge disse xml beskeder til at kommunikere. Det
er derfor meget
vigtigt, især for service aftageren at kontrakten er statisk og ikke ændrer
sig. En service kontrakt
skal tage højde for at beskederne kan ændre sig uden at det påvirker service
aftagerne. Dette vil
tvinge service udvikleren til at implementere muligheden for udvidelser i
besked strukturen.
· Service kontrakten skal være statisk.
· Service kontrakten bør designes med henblik på at services kan udvides.
Udvidelsen skal
ikke have indflydelse på service aftagerne. Dette kan man opnå ved at
versionere service
interfacet.
· Grænsen mellem en privat og tilgængelig data skal styrkes. Servicens
interne data bør
skjules fra service aftageren mens de tilgængelige datatyper bør være
‰immutable‰ (Kan
ikke ændre sig)
· Hvis det er nødvendigt kan man versionere service kontrakten. Denne
fremgangsmetode
bevirker at man ikke bryder kontrakten med eksisterende service aftagere.

>From: Marlene Hørfarter
>To: Dennis Mister x
>Subject: Ang. Viderudvikling
>Date: Fri, 22 Dec 2006 17:07:11 +0100
>
>Vi er enige om at jeg skriver om viderudvikling ikke? Det er det samme som
>fremtid…

januar 3, 2007

Jeg sender lige en mail til jer om 2 min, jeg har gjort mig en del tanker
her til aften…

1.
Jeg har sendt og skrevet en del løbende, det vigtigtigste blev sendt i går -
netop linket til computerworld artiklen med martin t.. Den ligger netop hele
grund-ideen (mere om det i min anden mail om lidt.) – Derud over er det du
hovedsageligt skal tænke på “hvordan tjener vi penge på vores produkt”

- Det hele giver forhåbentlig mere mening om lidt.

Tror også selv jeg får brug for den 26, så skal vi ikke bare sige, den 26
bliver vores sidste mulighed for at arbejde på tekster. – Det bliver bare en
dag mindre til website, men det må vi nøjes med, du har lavet en masse på
det og er helt fantastisk… Glæder mig til at høre, hvad vi gør med steps i
morgen.

Knus D

>From: Marlene Hørfarter
>To: Dennis Mister x
>Subject: Ang. Svar på mail
>Date: Sat, 23 Dec 2006 00:37:20 +0100
>
>
>
>3. Ang. Foretnings planen så har jeg allerede nævnt og sendt alle mine
>overvejelser omkring den (læs din msn log, de links og tekster jeg har
>sendt.)
>
>Jeg kan altså ikke lige helt finde det i min messenger look var det noget
>du
>sendte før i fredags for så må du godt lige sende mig en kopi af hvad du
>skrev.
>
>Men ang. Forretningsplanen har jeg styr på at der skal soa osv. Med men det
>er ikke det jeg vil vide jeg vil hører formålet…
>Skal vi ud og sælge det her bagefter er det det vi skal bruge det til…
>
>Skal det være en forretningsplan om timepuzzle på hvilke præmisser…
>
>Det er kort sagt hvad skal vi have ud af planen. Vi skal selvfølgelig have
>vores målgruppe, vores markedsførings (som du jo skriver) men hvad er det
>vi
>får ud af at skrive en forretningsplan det er det jeg ikke helt kan greje
>vi
>har snakket om det før og jeg kan huske at vi kom frem til en måde men lige
>pt. Kan jeg ikke helt gennemskue den. For du har jo skrevet en masse om at
>det skal være en del af soa og det er også en del af viderudviklingen og
>fremtidsplanen….
>
>Nå men hav det godt og sov godt når du skal sove…
>Og pas nu på dig selv…
>Det er super godt det du har skrevet. Jeg kan godt se du virkelig har
>arbejdet hårdt. Men pas på dig selv det er kun en skole opgave.
>
>Ang. Websitet ang. Steps så overvejer jeg det til i morgen..
>
>Og ang. D. 26 får jeg brug for hele dagen men jeg har jo ca. 5 tekster
>færdige og dem kan du jo bare starte med.
>
>
>Knus Marlene

januar 3, 2007

Hej super grupper;

Jeg er gået lidt på jagt efter inspiration til os; ved en fræk omgang
google, står den i første omgang på følgende:

http://www.bluebook.dk/multimediedesigner/3semester.aspx

Jeg har vedhæftet rapporten, der er en rapport, på eksakt samme årgang, og
for eksakt samme eksamen, som det vi selv sidder og arbejder med! – På
linket kan i dertil se, den flash produktion de har brygget. – Deres projekt
gav karrakteren 10!

/D

januar 3, 2007

Attachment : MIK.zip (
Date: Wed, 13 Dec 2006 06:52:17 +0000
To:
Subject: læs

Læs venligst følgende :) – er en del af pensumet, og super relevant = vi
skal ha det med!

PS: MIK indeholder følgende filer:
GiddensE06.swf
HvadErMediaSoc.pdf
Hyperkompleksitet_e06.swf
Identitet.ppt
Lev Manovich – New Media.pdf
LQ_hyperkompleks.pdf
Medierne i moderniteten.pdf
Program_Litteratur_Opgave.pdf
Semiotik opgave.pdf
Semiotik.ppt
Synopsis eksempel.pdf
theory and method.ppt

januar 3, 2007

Bliver lige en hurtig mail; vil værdsætte hvis i gider læse det hele:

Jeg har set en del i dag, på det vi har lavet, i forbindelse med, hvordan rapporten skal bygges op; jeg syntes ikke rigtig det er holdbart… Det har fået mig til at undersøge hvilke krav der stilles til os; har læst alt undervisnsings ministeriets materiale igennem (tager ca 5-6 timer hvis i får lyst heh) – hvilket alt i alt bare leder mig tilbage til bekendtgørelsen for de 4 fag:
Multimediedesigner uddannelsen – Bekendtgørelsen
1) Virksomheden, der skal kvalificere den studerende til at kunne inddrage virksomhedsaspekter, herunder specielt forståelse for projektarbejde samt for organisationsstrukturer og processer i forbindelse med multimedieudvikling og anvendelse af multimedier. I området indgår følgende emner i henhold til bilag: organisation, økonomi og virksomhedens IT-systemer, samfunds- og teknologiudvikling samt projektarbejde. Emneområdet skal have et omfang svarende til 18 ECTS-point.

2) Kommunikation og formidling, der skal kvalificere den studerende til at kunne analysere, vurdere og perspektivere kommunikations- og formidlingsteorier med henblik på anvendelse af disse i multimedieudviklingsprocessen samt til at kunne vurdere anvendelsesmuligheder for forskellige medier og teknologier i et formidlingsperspektiv. I området indgår følgende emner i henhold til bilag: analyse, kommunikation, markedsføring, medievalg, samfundsudvikling samt formidling. Emneområdet skal have et omfang svarende til 24 ECTS-point.

3) Visualisering og konceptudvikling, der skal kvalificere den studerende til at kunne arbejde metodisk i designprocessen samt til at kunne arbejde med multimediedesign på et systematisk grundlag og i dialog med andre faggrupper. I området indgår følgende emner i henhold til bilag: proces og metode, design af brugergrænseflader, kvalitetssikring, grafisk design, medievirkemidler, medieintegration samt æstetik. Emneområdet skal have et omfang svarende til 24 ECTS-point.

4) Interaktionsudvikling, der skal kvalificere den studerende til at kunne designe, producere, vedligeholde og dokumentere multimedieproduktioner samt til at kunne bidrage til valg og administration af teknologi i forbindelse med multimedieproduktioner. I området indgår følgende emner i henhold til bilag: design af multimedieproduktioner, realisering af multimedieproduktioner, implementering og test, kvalitet og dokumentation, teknologiforståelse samt datakommunikation. Emneområdet skal have et omfang svarende til 24 ECTS-point.

Helt specifikt må det være det som er nævnt i bilaget vi skal ind på:

Her er helt specifikt hvad de forventer vi kan, og derfor også, den struktur jeg anbefaler vi bygger rapporten op efter; altså at vi direkte systematisk, bygger op og skriver om hver ting, med netop vores vinkel; den jeg nævner senere; men indeks vil se noget ud ala.
Bilag
Obligatoriske emner
Emneområde: Virksomheden
Organisation
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i organisationsstrukturer og de bagvedliggende faktorer, som er bestemmende for organisationens opbygning,
2) har indsigt i virksomhedens styrings-, kommunikations- og beslutningsprocesser,
3) kan vurdere og beskrive de organisatoriske konsekvenser af de forandringer, et projekt kan foranledige i en organisation, og
4) har viden om virksomhedskultur som betydende faktor for virksomhedens konkurrence, strategi og image.
Økonomi og virksomhedens IT-systemer
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i virksomhedens økonomistyringssystemer set i sammenhæng med virksomhedens organisatoriske opbygning,
2) har indsigt i virksomhedens IT-systemer og sammenhæng mellem disse,
3) kan anvende metoder og værktøjer til økonomisk planlægning og kontrol af multimedieproduktioner og
4) har indsigt i faktorer, der påvirker en virksomheds forretningsgrundlag.
Samfunds- og teknologiudvikling
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i den teknologiske udvikling inden for medieproduktion og anvendelse heraf,
2) har indsigt i sammenhængen mellem teknologi og samfundsudviklingen,
3) har indsigt i miljømæssige perspektiver og muligheder ved anvendelse af informationsteknologi, herunder miljø som handlings- og imageskabende faktor, og
4) har indsigt i relevante emner inden for erhvervsret, herunder ophavsret, registerlovgivning, aftaleret og erstatningsret.
Projektarbejde
Målet er, at den studerende
1) kan initiere, organisere og styre udviklingsprojekter,
2) kan anvende relevante teorier, metoder og IT-værktøjer til planlægning, styring og gennemførelse af udviklingsprojekter og
3) har indsigt i kvalitetssikringsmetode i forbindelse med udviklingsprojekter.

Emneområde: Kommunikation og formidling
Analyse
Målet er, at den studerende
1) kan analysere genstandsområdet for multimedieudvikling med henblik på at opnå forståelse og fastlægge krav og
2) kan fastholde og formidle analyseresultater via modeller.
Kommunikation
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i kommunikative virkemidlers betydning for udformning af budskabet,
2) kan anvende relevante kommunikationsteorier og kommunikationsmodeller i udviklingsarbejdet,
3) kan analysere og vurdere kommunikative elementer i forskellige medieproduktioner og
4) kan vælge og anvende relevante kommunikationsstrategier i formidlingssammenhænge.
Markedsføring
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i grundlæggende markedsføringsteori,
2) har indsigt i kulturelle faktorers betydning for national og international kommunikation med henblik på at se sammenhænge mellem kulturel identitet og udtryksformer og
3) har indsigt i og forståelse af kommunikation til udvalgte målgrupper, herunder kan analysere og beskrive en målgruppe.
Medievalg
Målet er, at den studerende
1) kan analysere og vurdere de muligheder, der ligger i anvendelsen af forskellige medier, og
2) kan vælge medier i forhold til en kommunikationsstrategi under hensyn til målgruppe, distributionsforhold, omkostninger og ressourcer.
Samfundsudvikling
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i informationsteknologiens sammenhæng med national og international samfundsudvikling og
2) kan vurdere og perspektivere mediernes rolle i det moderne samfund.
Formidling
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i relevante undervisningsformer og pædagogiske principper,
2) har indsigt i pædagogiske princippers betydning for udformningen af et medieprodukt og
3) har indsigt i relevante journalistiske principper.

Emneområde: Visualisering og konceptudvikling
Proces og metode
Målet er, at den studerende
1) kan arbejde metodisk med multimedieudvikling,
2) har indsigt i relevante multimedieudviklingsstrategier,
3) kan analysere faserne i innovationsprocessen og
4) har indsigt i opbygningen af kreative strukturer og samarbejdsmønstre.
Design af brugergrænseflader
Målet er, at den studerende
1) kan designe forskellige navigationsformer,
2) kan designe interaktive brugergrænseflader,
3) kan analysere og vurdere, hvordan valg af virkemiddel indgår som element i multimedieudvikling,
4) kan forstå brugernes roller i forbindelse med multimedieudvikling og
5) kan analysere og vurdere de arbejdsmiljømæssige og arbejdstilrettelæggelsesmæssige aspekter af såvel brugergrænsefladens som applikationens overordnede design.
Kvalitetssikring
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i prototypers roller i multimedieudvikling,
2) kan anvende teknikker til udvikling af prototyper og
3) kan anvende principperne for et brugervenligt design.
Grafisk design
Målet er, at den studerende
1) kan anvende designprincipper,
2) har indsigt i konceptudvikling,
3) kan vurdere anvendelse af principper i den digitale billedbehandling og
4) kan analysere sammenhængen mellem budskab og design.
Medievirkemidler
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i medievirkemidler og digitalisering,
2) har indsigt i digital efterbehandling af video og audio,
3) har indsigt i principperne for modellering og konstruktion i 3D og 4) har indsigt i principperne for animation.
Medieintegration
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i integration af medievirkemidler og
2) har indsigt i integration og kontrol af navigationsformer.
Æstetik
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i formgivningens og æstetikkens historie,
2) kan analysere samspillet mellem form og funktion,
3) har indsigt i anvendelsesmuligheder og aktuel betydning for forskellige stilarter og
4) har indsigt i farvelære og psykologi.

Emneområde: Interaktionsudvikling
Design af multimedieproduktioner
Målet er, at den studerende
1) kan anvende modellering i forbindelse med strukturering af funktionalitet og information,
2) kan anvende almindelige skabeloner til behandling og opbevaring af information,
3) kan konstruere et simpelt databasedesign og
4) har indsigt i, hvordan teknologiske valg indgår som et element i multimedieudvikling.
Realisering af multimedieproduktioner
Målet er, at den studerende
1) kan anvende programmering og scripting som elementer i multimedieudvikling,
2) kan anvende programmering og scriptbog til at skabe interaktivitet,
3) kan anvende programbiblioteker, databasebaserede manipuleringssprog og -værktøjer og
4) har indsigt i forskellige udviklingsmiljøers tekniske muligheder og begrænsninger.
Implementering og test
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i testprocedurer og -teknikker og
2) har indsigt i implementeringsprocedurer og -teknikker.
Kvalitet og dokumentation
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i kriterier for kvalitetsmål, design, realisering, test, implementering og vedligeholdelse,
2) kan anvende teknikker til opnåelse af kvalitetsmål inden for design, realisering, test, implementering og vedligeholdelse og
3) kan udarbejde dokumentation af multimedieproduktioner.
Teknologiforståelse
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i funktionalitet og begrænsninger for datamatens forskellige komponenter,
2) har indsigt i organiseringen af interne og eksterne lagre,
3) har indsigt i organiseringen og afviklingen af processer og
4) har indsigt i mulighederne for databevægelighed mellem forskellige operativsystemer og platforme.
Datakommunikation
Målet er, at den studerende
1) har indsigt i principperne inden for kommunikationsteknologi,
2) har indsigt i netværksopbygning og principielle virkemåder,
3) har indsigt i tjeneste- og protokolbegrebet, herunder sikkerhed, og
4) kan anvende nettjenester og værktøjer med relation til multimedieområdet.

Yderlige forslag:

At vi vikler alt i forbindelse med virtuelle organisationer; læs den opgave jeg har vedlagt!

Selvfølgelig skal vi drage en parallel i værktøjet i forhold til brug internt i virtuelle organisationer, hvor det typisk vil være enormt praktisk, og så inddrage teori netop om virtuelle organisationer med udgangspunkt i Daft, Richard. Organisation theory and design, south-western college publishing 1999.

Jeg har mange flere tanker omkring alt det her, skal lige ha det hele formuleret, er møg sløv i pæren i dag (os i dag), ved ikke lige hvad det er!

Knus Dennis

januar 3, 2007

Her er lidt jeg har kikket på:

Markuppen er bla. bygget efter følgende standard:
http://www.shauninman.com/post/heap/2004/04/15/standards_within_standards

Jeg har været lidt i gang med ajax her:
http://www.alistapart.com/articles/gettingstartedwithajax

http://rajshekhar.net/blog/archives/85-Rasmus-30-second-AJAX-Tutorial.html

http://www.designplanet.biz/index.php?q=tutorials

http://www-128.ibm.com/developerworks/web/library/wa-ajaxintro1.html?ca=dgr-
lnxw01MasterAJAX

http://www.sitepoint.com/article/remote-scripting-ajax

http://www.adaptivepath.com/publications/essays/archives/000385.php

Her er lidt jeg har kikket på, hvordan vi skal bruge vores about page, as a
robot; altså målrettet mod søge maskiner (ret cool artikkel om det
her
http://www.alistapart.com/articles/aboutpagerobot

http://www.alistapart.com/articles/searchhighlight

Så har jeg kikket lidt på det med at style forms her:
http://www.alistapart.com/articles/prettyaccessibleforms

Her er nogle regler vores forms skal overholde 
http://www.alistapart.com/articles/sensibleforms

Nogle design argumenter:
http://www.alistapart.com/articles/designcancripple

Design:
http://www.alistapart.com/articles/redesignrealign

Her er en artikel jeg syntes i måske bør læse; altså noget som jeg syntes
har betydning for måden vi laver vores site på:
http://www.alistapart.com/articles/web3point0

/D

januar 3, 2007

Nogle rigtig gode rapporter vi kan bruge og en god vinkel. Det ser ud til du sad oppe hele natten ;/
Planen er at læse dem alle og der er meget vi kan bruge, vi må bare huske at få det med vi har lært altså fra de bøger vi har. Der må da også være noget vi kan bruge hehe. Læste nogle af de kapitler i “Hvordan organisationer fungerer” men jeg syntes helt ærligt ikke der er meget vi kan bruge, det skulle da kun være det afsnit omkring modstand mod forandring og måske noget omkring ledelse… Ellers har jeg lavet nogle små notater og en opstilling over de kapitler der er blevet opgivet

/Camilla